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Les bases du combatAttack = The amount of damage a unit deals.Armure = Le montant de dégâts qu'une unité peut recevoir avant d'être détruite. Bouclier = la valeur de chaque attaque est réduite par la valeur du bouclier (à chaque tir). Note : 1 % de l'attaque traverse toujours les boucliers, sauf pour les Bombardiers Ion et les Frégates Ion dont 50 % des dégâts traversent n'importe quel bouclier. Exemple: Un Croiseur qui inflige 40 dégâts contre un Titan avec 30 de bouclier ne lui infligera que 10 dégâts. Si le Titan a 4000 d'armure, il faudra 400 Croiseurs pour le tuer d'un seul coup. (Note : pour simplifier, les 1% de dommage n'a pas été pris en compte dans l'exemple) Pour les vaisseaux de type Croiseur et supérieur, tout dommage qui n'est pas suffisant pour le détruire laissera derrière lui un pourcentage du vaisseau. Cela nécessitera 50% du coût de construction du vaisseau pour le réparer, modifié par le pourcentage de dommages subis par le vaisseau (par exemple, un Cuirassé à 0.6 coûtera 400 crédits à réparer). Les défenses de la base se régénèrent automatiquement de 1% par heure dès que la base n'est plus occupée. |